The 100 best Xbox games

"There is a change, I know something big is happening"

Microsoft presents its new console this coming May 21, the third it will release after Xbox and Xbox 360. What began as an adventure that seemed reckless –trying to sneak into the Japanese party of companies like Sony and Nintendo- has ended as a consolidated and essential brand to understand the last years of the industry. Now that the Redmond company is about to present its new project, we look back and dedicate ourselves to reviewing the 100 best games that appeared on Xbox, in no order (we insist: the numbers do not represent order of preference). The one that paved the way for Infinity to follow from the next generation of consoles. "There is a change, something big is happening," Criterion's Alex Ward warned about the unprecedented fact that hardware would be made from outside Japan to compete from the West.

Microsoft's history in the video game industry has come together. 24 million in its first console but managing to compete in sales with Nintendo and a second, Xbox 360, which is close to eighty million. Achieving, among many achievements, competing face to face with a Sony that seemed unattainable more than a decade ago and winning the game in fields such as the great third party games, which were appearing on Xbox and alliances have been consolidated on 360. But Xbox has not only this has lived. It has also brought new and relevant intellectual properties to the market, a clear obsessive and forceful commitment to online from the first platform, and blows of authority on the table such as the purchase of Rare or that ambitious Bungie project that Steve Jobs announced as a novelty also on Apple and that has ended up being exclusive on Bill Gates' console.

Promising at first and consolidated in the following years between 2002 and 2004, Xbox managed to obtain good sales both in the United States, where it was the second best seller, and in strategic points of the market such as the United Kingdom. Its penetration in the market was proving to be a success, although in areas such as the rest of Europe or Japan it had not yet taken off. The console carved out a niche for itself and began to receive games that seemed impossible: Metal Gear Solid 2, Grand Theft Auto or Pro Evolution Soccer 5, three great examples. To them were added weight exclusivities such as Project Gotham Racing, Forza, Conker Live and Reloaded or, of course, Halo. Not to mention PC ports like Doom 3 or Half-Life 2. And so, combining great titles from third parties and exclusive bets, we will reach the 100 best Xbox games. A console that laid the foundations for a way of making hardware that will continue on May 21. With the future just a couple of days away, it's a good time to look at where we've come from. Xbox, 100 games.

1.- Halo: Combat Evolved

To talk about Halo is to talk about Xbox history. The Microsoft console is not understood without the Bungie game and vice versa. It was the platform's launch title and the first major exclusive. A success that gave the necessary push to an unknown console that wanted to compete against giants like Sony or Nintendo. But he did and how. The Master Chief has become a benchmark for users of Microsoft consoles, and no wonder. Bungie proved that FPS was possible on consoles, and how. Non-stop action, battles in open scenarios like never before, integration of vehicles in the adventure and an Artificial Intelligence that left the enemies of many other greats of the genre in diapers. The general quality of the Bungie title cannot be denied, which was also a technical and sound wonder. A demonstration of the capabilities of that new console. In addition, the universe they presented was rich and with many possibilities as has been seen in the future of the series. Combat has evolved, they said. So it was. If we add that it was already postulated as a game also focused on multiplayer with games of up to 16 players and 25 game modes (to be said soon), it is easy to understand why it triumphed as it did.

2.- Ninja Gaiden Black Xbox will be remembered for some of the best games that have appeared in the modern era of the video game industry. And one of them is Ninja Gaiden Black, the king of hack and slash that for many has not yet been overcome. The comprehensive edition of Ninja Gaiden, the original title that appeared on the Microsoft console a year earlier. Black was a fast, dynamic, demanding action game and, above all, an incomparable technical marvel. A benchmark for the consoles of the time. Itagaki created his greatest work, capable of combining a modern audiovisual finish, a game rhythm that meets the demands of the moment and being faithful and heir to the Ninja Gaiden brand: that means extremely high difficulty, punishment for the player who does not improve and a satisfying prize for those who managed to master the eleven weapons of Ryu Hayabusa and finish all the difficulties and extra missions. A must for being a hack and slash as deep as a fighting game.

3.-Project Gotham Racing Xbox was heir to many projects that had been related to Sega and its platforms, such as the Dreamcast. A third way for the video game industry with a strong commitment to a very specific type of genre. Among them was driving, and one of the heirs that came to the Microsoft console was Project Gotham Racing. In full fever for the launch of Gran Turismo 3, in the Redmond company they bet on the Bizarre Creations franchise, a title that allowed them to run at full speed through four cities such as New York, Tokyo, London and San Francisco in 200 circuits and with thirty selectable vehicles. Many of the most loved and desired by ordinary people. The long duration of the game, the different controls depending on the car, the Kudos system fully in force today or the finishes in music and menus stood out. Although the best thing was that it is the title that started a franchise that has given simply spectacular game sessions in the past and present generation.

4.-Conker: Live and Reloaded

One of Microsoft's big hits was acquiring Rare as a proprietary company. The strongest ally that Nintendo had, creator of some of the most brilliant titles of the last generation (Goldeneye, Perfect Dark, Banjo Kazooie) changed sides. And he took with it the occasional flashy character, like Conker. The controversial squirrel that starred in some of the biggest controversies remembered from Nintendo 64 was reborn again, this time in the form of a remake with Live and Reloaded. The revision was a success since Conker's platform adventure was fully up to date with a colossal graphic section in which the type of hair used to recreate the squirrel stood out above all. Fun, transgressive and somewhat short, a unique game in the console catalog that also came with a multiplayer with many possibilities. And a translation into Spanish that we still give thanks for today.

5.- Jet Set Radio Future

Another of the “Sega” names that Xbox inherited over time was Jet Set Radio Future, the second installment of the Smilebit series that premiered on this console with a charismatic cel-shading graphic style and devilish gameplay that mixed like no other Themes as diverse as arcade games, graffiti on the walls and manga had been seen before. A video game very loved by Xbox users since, in addition to maintaining the bases of the game that appeared on Dreamcast, it exploited the possibilities of said title to the maximum: new scenarios, new characters, different game modes, improved graphics and many possibilities to discover. A work that showed that Sega was still in good shape despite leaving the hardware. Its high replayability and the fun of the title made it an essential.

6.- Sid Meiers' Pirates!

Now that pirates seem to be back in fashion, it's good to remember one of the most particular titles that appeared in the Xbox catalog: Sid Meier's Pirates! A PC game that was transferred to the console in a more than correct way and in which the main objective was to recover the romanticism of classic pirates: rum, boarding, treasures, travel. What we have always imagined that a pirate of the Caribbean would do. This is what the work of Firaxis is about, a game that allows us to navigate the seas while we become a legendary pirate looking for glory, fame and discover what happened to our missing family. Freedom was one of his best allies, since we could do dozens of things and finding our family, which is the main plot, was not at all mandatory to enjoy the title. Elegant, careful and nice on an audiovisual level, this game mixes navigation, combat, conquering damsels, naval battles, trading, in a simple and intuitive way.

7. Kingdom Under Fire: Crusaders

One of the franchises most loved by Xbox users is Kingdom Under Fire, which was very well received at the time. Thinking of a real-time strategy game for consoles might have seemed like a pipe dream a few years ago, but the developers of the Kingdom Under Fire series understood that to be successful on the desktop, you couldn't directly copy the PC formula, but rather do something specific to the platform it came out on. And this is what The Crusaders achieved, a gigantic advance in console strategy titles with a large action component. The combination of both elements was one of its virtues, well accompanied by the character design, the well-achieved setting and the plot. The icing on the cake would come with compatibility with Xbox Live.

8.- Capcom vs. SNK 2: EO

Even today, many players hope that in the near future Capcom will decide to recover the crossover with SNK, considered by a large part of the community to be the best possible character encounter. Capcom vs SNK 2 is to blame for this, since it was a title that put the best characters from Capcom and the best from SNK, the two giants of the two-dimensional fight in the nineties, on the same stage. The title came with a wide variety of fighting styles, a luxurious soundtrack that mixed new themes with mythical songs from the sagas of both houses and being able to play online, a differential compared to other versions of the competition. In addition, the Xbox version was the best of all the ones out there, although it was also the most expensive and graphically, despite being more polished, it showed a few more pixels. Trifles if we take into account what was above the ring.

9.-Forza Motorsport

The profile of games that were promoted in the first Xbox was very clear, and despite having a wide range of possibilities in all kinds of genres, it is true that in some themes such as driving there was a special care. Surely the great reference within the platform is Forza Motorsport, named as the Xbox Gran Turismo. A total simulator that stood out for getting based on options, cars and circuits to go as far as possible in the simulation on consoles to date. A proposal with great graphics, well-calculated enemy artificial intelligence, a good learning curve, the possibilities of customizing the cars visually and also mechanically, and of course the inclusion of the online system that extended the life of the game like never before. in the genre within the realm of consoles. In the Meristation analysis, it was given the king's scepter in gameplay compared to Gran Turismo 4, something that allows you to get an idea of ​​the impact that the Xbox exclusive had.

10.- Project Gotham Racing 2

The Olympus of driving games seemed to be on the Microsoft console, and Project Gotham Racing 2 was one of its gods. After reviewing the first installment of the saga, important to see how a great intellectual property began to be forged on Xbox platforms, the big blow came with the sequel to the Bizarre title. A title that fully exploited the novelty of the company in which to win was not only to arrive first, but also to do it with style based on skids, spins, not colliding with limitations, passing without touching cones and doing it before anyone else. An arcade driving style, different from the Forza proposal but as fun as this one. Or more. As usual in many titles that we review in this article, Xbox Live was once again a key piece, being able to compete against seven other players on the Internet. The great gallery of cars, the game engine or the inclusion of Barcelona are some of the details that made the title even bigger.

11.- Beyond Good and Evil

Ubisoft has to its credit an extensive catalog of great titles made during the last generation of consoles. The French company won over the public of the three desktop consoles of the last generation with a title like Beyond Good and Evil, a classic adventure that put us in the shoes of Jade, a photojournalist who was in the middle of an alien conspiracy that could endanger their existence. With this premise and a pig as the main companion, the Ubisoft adventure designed by Michael Ancel, creator of the Rayman series, offered a most varied and interesting proposal: action, platforms, puzzles, exploration, extras such as photographs and driving touches . A bit of everything in a game where stealth also played an important role. Remarkable acceptance in the press and even better feedback among users.

12.- Timesplitters 2

With the acquisition of Rare by Microsoft, there were not a few workers of the company -until then closely linked to Nintendo during the nineties- who decided to fly freely and look for new projects. Free Radical was one of the companies that was created with Rare workers, people who had been behind projects like the mythical Goldeneye and Perfect Dark. It is not surprising, then, that when the Timesplitters franchise was announced, many did not hesitate to consider it the spiritual heir of those FPS that showed that it was possible to make first-person action games on consoles. It wasn't until Timesplitters 2 that they managed to make a frenetic, dynamic action video game with varied missions and a vast competitive multiplayer mode full of customization possibilities. Definitely, the heir to Rare's FPS was in Free Radical. Bomb-proof gameplay and full of content to enjoy, many expect a hypothetical fourth installment today.

13.- Pro Evolution Soccer 5

The Pro Evolution Soccer saga had grown on Sony consoles since those mythical ISS Pro, but in the previous generation there were some versions for other platforms. On Gamecube only Winning Eleven came out in Japan, but on Xbox the most successful virtual football franchise of the time did arrive. After PES 4 and its overly arcadey touch would come Pro Evolution Soccer 5, a game considered by many to be the best in the saga along with PES 3. A title that stood out for its great graphics engine, the randomness of situations and the extreme realism it offered the response of the ball. Major soccer with an extensive and complete editor that compensated for the lack of classic licenses of the Konami saga. Additionally, Xbox Live matches allowed dueling with people from all over the world with rock-solid netcode performance.

14.- Midnight Club III: Dub Remix

Rockstar was an essential company to understand the Xbox generation. In addition to becoming absolute references thanks to its Grand Theft Auto saga, it also managed to play other keys correctly, as is the case with driving games. Midnight Club III was one of the best examples of this style of game that clearly wanted to rival Need for Speed ​​and that had a very particular aesthetic linked to the world of tuning. Great external and internal customization possibilities, music tailored to the type of game (almost a hundred licensed themes) and great freedom of movement through the cities of San Diego, Atlanta and Detroit made this game a great driving proposal. With online mode and circuit editor, in addition.

15.- Soul Calibur II

Namco became the company to follow when it comes to 3D fighting games. The Japanese developer had touched the sky with the arcade game Soul Calibur and the subsequent Dreamcast version, a game considered among the best of the genre ever seen. Years later that title would receive a direct sequel that would have different versions depending on each platform. On Xbox the guest character for the occasion was Spawn. Surely it was not such a charismatic addition as Link in the Gamecube version of Heiachi on Playstation 2, but Namco's title was still an essential of the genre due to its devilish gameplay, marked by the various styles of the characters, and the generous number of game modes among which the Master of Arms stood out, a long adventure full of possibilities.

16.- Grand Theft Auto Double Pack

That the penetration in the market and in the Xbox industry was being successful, there was no doubt about that. There were more and more games and franchises that were appearing in a multiplatform way to the Microsoft console. But the occasional big hit was missing, and this came with the presence of games that had been Playstation 2's calling cards. Grand Theft Auto was related to the Sony console, but Rockstar decided to launch a GTA Double Pack in 2004 that combined Grand Theft Auto III and Grand Theft Auto Vice City in one compilation. A more polished version, improved the sound section and maintaining everything that made this saga and these two games great: replayability in its purest form, dozens and dozens of things to do, explicit violence and the quintessential definition of the sandbox genre. Two in one, and go two that came to the Microsoft platform at once. Place that has not left in subsequent deliveries.

17.- Deus Ex 2: Invisible War

An excellent adventure with a movie presentation, this is how Deus Ex 2: Invisible War can be defined, a title that generated all kinds of opinions in the community. Of those that you hate or love, but that has no middle ground. An immense proposal in every way, with a lot of originality in its game mechanics and novelties that fans of the saga did not quite like. The greatness of this proposal lay above all in the freedom it offered the player to be able to carry out the different missions, its high replayability to know and understand all the variants of the story and a simply excellent technical section. It was also translated into Spanish, something that was appreciated at the time. Only slightly better implemented combat and stealth sequences kept it from being a seamless game. In any case, an experience that was very worthwhile and one of the best that came out on Xbox.

18.- Splinter Cell

Solid Snake and its two installments on Playstation and Playstation 2 had become the great references for stealth titles on consoles. But Ubisoft wanted a piece of that cake, and decided it was time to storm the field with Splinter Cell, a must-have video game in the Xbox catalog. As much as a Halo, it was said at the time. Sam Fisher was one of the great hooks that Xbox offered its players, becoming the protagonist of one of the best games on the platform, although it would later become multiplatform, as also happened with its two more sequels. Dubbed and translated into Spanish, the large number of Fisher gadgets offered a world of possibilities to players, who were also surprised by the lighting effects and the powerful general technical finish of the title. Talking about Xbox is talking about Sam Fisher, that was clear years ago.

19.- MotoGP 2

If the driving genre was in luck with Xbox, it is also partly due to the presence of a wide variety of titles in this matter of stepping on the accelerator. A good example of diversification is Moto GP 2, a motorcycle game that, halfway between arcade and simulation, offered the best experience on two wheels of the generation. The title was a big leap compared to the first installment, since up to eight game modes were added, 16 real circuits, all the 500cc bikes from the 2002 season, the integrated Xbox Live system, being able to customize the bikes in different aspects, the sound section with its 5.1 Dolby Digital and a long and varied championship mode like few others. Many novelties that showed that THQ wanted to promote this franchise. The end result was a very entertaining video game, and an essential for Moto GP lovers, although the quarter and half liter pilots were missing.

20. Top Spin

Another franchise that had an excellent premiere in its Xbox debut. The tennis genre has always offered great contenders and fun titles. There is a name that stood out above the rest, Virtua Tennis. And Top Spin came to take away that honor and become the new king of the track. The promise met expectations as evidenced by his 9'5 in Meristation. While the players of the Microsoft console expected to have top-level sports like Pro Evolution Soccer (which finally did arrive) they were entertained with a game full of content both online and offline, a luxurious audiovisual section and the most faithful recreation possible of a tennis match. A more complete work than its competitors that can still be played and enjoyed today with the same sensations of yesteryear.

21.- Dead or Alive 3

Dead or Alive 3 is as special for Xbox as Dead or Alive 2 is for Playstation 2. The second part because it was the last one to appear on the Sony console, while the third part is because it became a new series exclusive to the platform from Microsoft. The third track of 3D fighting games (Tekken and Virtua Fighter, the others) moved to the most powerful console of the generation to take full advantage of that technology. The most important qualitative leap was the graphics, with many more polygons and textures per character, larger settings, a higher game pace and four new additions: Christie, Brad Wong, Hitomi and Ein, in addition to the final enemy Omega. A title that was a demonstration of muscle and what Team Ninja could do with its fighting saga. In addition, of course, to seven beautiful fighters who were well worth seeing.

22.Doom 3

Xbox was promoted as the most powerful console of the generation, the only one capable of moving more and better things. And in a way this was confirmed by the presence of some titles that seemed to have been designed only for the almighty PCs. Doom 3 was one of the most anticipated releases of the time in compatible, and the Microsoft console managed to move in a solid way said title, being the only one that would have in its catalog the Id Sofwtare first-person shooter. A project that did not look very good in its early stages but that improved a lot in the final result. Between the survival atmosphere and the continuous scares, the possibility of playing cooperatively and through Xbox Live stood out, something that gave another dimension to the experience of the main campaign. If we add to this the multiplayer and the great technical finish considering that we are talking about a console, the result was a benchmark shooter on the platform.

23.- Outrun 2

As Meristation's review of this driving arcade said, the most important thing in life is to make your girl happy. No discussions. And that's what Outrun 2 is all about, taking the woman of our dreams at full speed on top of our brand new Ferrari. impress her And impress us with the experience of recovering Outrun 20 years later, a magical arcade game that surely everyone has played at some point in their lives. It was a great surprise to see a sequel to a title from so many years ago with an arcade heart and speed as its only way of life. A happy return that offered an explosive cocktail: fun, simplicity and multiplayer possibilities both locally and on the Internet. Maintaining the spirit of the saga, offering twelve official Ferrari models and showing off a great audiovisual section were other of its great virtues.

24.- Shenmue II

Still today there is a large body of fans who actively and passively ask Sega to recover the Shenmue project and launch a third installment of the saga that appeared years ago on Dreamcast. But not only on the console of the Japanese company could the adventures created by Yu Suzuki be lived, but they also made an improved conversion for Xbox that became one of those games that give a plus of quality to any catalog. An action adventure that offered unprecedented immersion and great freedom of action. Suzuki's argument was engaging from start to finish, and the setting made us fully put ourselves in the shoes of Ryo Hazuki. Great audiovisual finish, interesting and still valid game mechanics... a pity that it only came in English, although that could not be an excuse for not enjoying a game that many still remember today. And they wait for him to come back.

25.- Splinter Cell: Pandora's Tomorrow

Splinter Cell had become one of the console's flagships despite the Ubisoft saga becoming multiplatform. The first game in the series is always associated with Xbox, and its sequel Pandora's Tomorrow was among the most anticipated by all. The game did not disappoint fans of Sam Fisher at all, who felt like never before in the shoes of a real spy. The large number of brand-name gadgets, the powerful graphics engine with which it shone on Xbox and the novelty of the multiplayer mode made up everything that a sequel should bring with it: more and better content compared to its predecessor. An adult and mature story, a film staging and a large number of possibilities for Fisher, a character who came to the world of video games to stay.

26.- Grand Theft Auto San Andreas

San Andreas came out on Playstation 2 as a temporary exclusive. A long-awaited video game after the bombings that GTA III and Vice City caused. But like these two, San Andreas would also appear on Xbox in the best version of all technically. Microsoft had achieved it: some of the leading franchises in the competition were also on their side. The result was a video game in which the word freedom contained all possible meanings. It is and has surely been the GTA with the most things to do. Some will say nonsense, others will say entertainment. But playing the hooligan in San Andreas was just wonderful. Or go to the gym. Or overcome the main plot, which the game also lives on. A much-loved title, for many the best of the series, which only had the problem of coming out later on Xbox than on its competitor. Although it was a better version in general terms.

27.- Elder Scrolls III: Morrowind

Some top-of-the-line role-playing games were also added to the great Xbox catalogue, such as Elder Scrolls III: Morrowind, a title that a priori was conceived for PCs. A fantasy world that also knew how to shine with its own light on consoles thanks to the good work of Bethesda. Surely it was not a perfect RPG, but with great fidelity to the franchise and the genre to which it belongs. Story of an incredible story, Morrowind as a world full of secrets and mysteries, the feeling of freedom produced by being able to interact with almost all the elements on the screen or the technical section of proven quality were the tricks that Bethesda played to convince users console that this type of game is also made for them and that it is not exclusive to PC. Too bad it arrived without being translated into Spanish and that some loading times were longer than might be expected considering the power of the console.

28.- Counter-StrikeCounter-Strike is one of the greatest phenomena that has been experienced in the world of FPS on PC. A game in which millions and millions of people have become hooked, a competitive benchmark like few others. A prestigious brand that also appeared on Xbox, something that was considered a real luxury at the time. Another demonstration of the power of the console, being able to move certain names that until now were only related to those that were compatible. A great example of conversion for various reasons: it was fully translated into Spanish, it was possible to perfectly adapt the control to the console command, new textures were prepared that gave a better overall finish and it could be played online. Of course, how could it be otherwise, it was a game focused mainly on users with Xbox Live, although it did not have a wide variety of game modes but it maintained the essence of the name it bore.

29.-Unreal Championship 2Unreal Championship is another of these great franchises that Xbox has been getting to expand its catalog. The first installment was commissioned to launch the Xbox Live service so prematurely that the game even arrived in Spain when the online service was not yet operational. Over time the success of the series and the settling of the console's capabilities made it possible to see Unreal Championship 2: The Liandri Conflict specific to the platform. Also, it was a first-person shooter that had the ability to surprise. A shooter with multiple control possibilities that demonstrates how a PC formula should be transformed into a console. Eso se nota en el diseño, un elemento destacado pero no el único, ya que la experiencia monojugador es también satisfactoria, tiene una vista en tercera persona de lo más útil y es un Unreal evolucionado con algún que otro guiño divertido, como la implementación de unos fatalities tras acuerdo con Midway.

30.- Dead or Alive Ultimate

La relación entre el Team Ninja y Xbox era excelente. Más concretamente gracias a la figura de Itagaki, creador de las series Dead or Alive y el renacer de Ninja Gaiden. Después de haber demostrado el potencial de su saga de lucha con la tercera entrega, y cuando todo el mundo esperaba recibir la cuarta iteración, los desarrolladores japoneses decidieron apostar por Dead or Alive Ultimate, un remake-compilación de las dos primeras entregas como nunca antes se habían visto. Un juego que sirvió para acabar de alzar, si es que no lo estaba ya, a Dead or Alive 2 como el mejor título de la franquicia gracias a este remake que mejoraba en todo la experiencia. El resultado final fueron los mejores gráficos de Xbox o uno de ellos,el extra del primer Dead or Alive como detalle, voces japonesas, gran cantidad de contenido por desbloquear y una experiencia online única y muy convincente. El impacto fue tal que muchos no se sorprendieron tanto con Dead or Alive 4 en Xbox 360 ya que venían de disfrutar del abrumador Ultimate.

31.- Half Life 2

Un año después de que Valve volviera a remover los cimientos de los juegos de acción en primera persona con Half Life 2, Xbox recibiría una conversión del ya atemporal y mítico título de la compañía de Gabe Newell. Era la única consola capaz de aguantar semejante producto y no morir en el intento. Además, probarlo con uno de los mejores juegos de la historia era casi una obligación. Y el resultado fue bastante convincente dentro de las posibilidades de la consola. La magia de Gordon Freeman, los puzles de la aventura y cómo no la pistola antigravitatoria estaban presentes, por lo que la esencia del juego se mantendría a salvo. Si además se hacía sufrir a nivel técnico como nunca antes a Xbox, mejor que mejor. Una aventura imprescindible para cualquier jugador de videojuegos que se precie que aguantó el tipo en Xbox, aunque había ciertas ralentizaciones que demostraban que la consola estaba funcionando al límite. A pesar de ello, era perfectamente disfrutable. Y eso es suficiente si hablamos de Gordon Freeman.

32.- Splinter Cell: Chaos Theory

No hay dos sin tres, y está claro que si el primer Splinter Cell y su secuela Pandora's Tomorrow forman parte del elenco de 100 mejores juegos de Xbox, Chaos Theory también debe estar en la lista. Sam Fisher cerraba su particular trilogía con el mejor juego de los tres y una propuesta que era simplemente brutal a nivel visual en Xbox. Uno de los mejores títulos de la consola y de los que más explotaban sus posibilidades. Las mejoras gráficas eran evidentes en movimientos, detalles y acabados generales; la historia atrapaba al jugador con mucha intensidad y la inteligencia artificial de los enemigos era la más cuidada de la serie hasta el momento. La gran variedad de objetivos a cumplir, el desarrollo abierto de las misiones y ciertas mejoras en el multijugador cooperativo hicieron de Chaos Theory un imprescindible de la consola, tanto si se es fan de las dos primeras entregas como si no. Sam Fisher como nunca antes (y viendo los siguientes juegos de la serie, como nunca después también).

33.- Fable

Con el ascenso de Xbox en una generación en la que ya había contendientes de peso como Sony o Nintendo, la compañía norteamericana tenía que apostar por exclusivos que marcaran las diferencias respecto a la competencia. Y uno de los proyectos más ambiciosos de todos era Fable, el nuevo trabajo de Peter Molyneaux. Un juego que quería llevar a un nuevo escenario las aventuras tipo Action RPG, dando total libertad al jugador en su toma de decisiones. Y consecuencias en el mundo que le rodea. Las promesas fueron demasiadas y Fable no cumplió con lo dicho, pero se convirtió en un título extraño, con numerosas posibilidades para el jugador, un apartado audiovisual encantador y un sistema de evolución y combinaciones que lo hacía muy atractivo. Albión por primera vez, seguramente no como pensó Molyneaux en su cabeza, pero una piedra inicial que convenció por los riesgos tomados.

34.- Halo 2

Después del gran golpe encima de la mesa de Bungie, y con el paso de los años, los usuarios esperaban una continuación a esa gran aventura iniciada por el Jefe Maestro. Y esta llegó con Halo 2, uno de los títulos más esperados y que mayor expectación generaba en la pasada generación de consolas. El resultado estuvo a la altura de las circunstancias, mejorando muchos de los aspectos de su predecesor y destacando sobre todo por el multijugador online y la calidad de las modalidades de juego. El juego que daba sentido a eso llamado Xbox Live. But not only that. La campaña mantenía las señas de identidad de Combat Evolved, con gran variedad de situaciones, espacios abiertos (aunque menos), una gran cantidad de armas tanto humanas como enemigas que usar y una IA referente entre los personajes controlados por la CPU. El cooperativo a pantalla partida, una ambientación de primer nivel y poder seguir la historia del Jefe Maestro confirmaban que Halo había llegado para quedarse. La bandera de Microsoft sería esta franquicia para siempre jamás.

35.- Crimson Skies: High Road to Revenge

Año 2003. FASA Interactive y Microsoft Game Studios siguen apostando por un género que, a día de hoy, no recibe los apoyos suficientes, el de los combates aéreos, con Crimson Skies: High Road to Revenge, un simulador arcade de aviación destinado a Xbox y lanzado previamente en compatibles. La idea de trasladar al jugador hasta los años previos a la Segunda Guerra Mundial (1930) con una realidad alternativa en la que los principales medios de transporte son los zepelines y los aviones, atrajo a los seguidores de este género y lo transformó en un referente por varias razones. La primera, su modo para un solo jugador con una veintena de niveles; la segunda, el multijugador desde Xbox Live, con cuatro modos que se inspiraban en las variantes tradicionales vistas en los shooters.

36.- Marvel: Ultimate Alliance

Spiderman, Lobezno, La Cosa… Héroes de la infancia para muchos, y del presente para otros tantos de millones, cautivaron al público con Marvel: Ultimate Alliance gracias al trabajo realizado por Raven Software y estrenado en la familia de consolas Xbox. Fue en 2006 cuando se estrenó este título de rol y acción basado en los personajes de Marvel y editado por Activision. El título contó con la aprobación de los seguidores de la firma de cómics y pronto se alzó como una adaptación más que decente de los superhéroes y los supervillanos en el terreno de los videojuegos. Una veintena de personajes seleccionables, varios finales alternativos, elementos desbloqueables y misiones secundarias aportaban horas de juego a esta propuesta que contó con segunda parte. Más tarde, otros juegos como Batman Arkham Asylum demostrarían que se puede seguir con esta línea.

37.- Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

Ahora que Disney se ha hecho con los derechos de explotación de la saga Star Wars, el futuro de la licencia corre de la mano de Electronic Arts. Tiempo atrás de que comenzaran a salir títulos de dudosa calidad e incapaces de cumplir las expectativas despertadas, Lucas Arts comercializó Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, juego que contó con versión para la primera Xbox y que corrió a cargo de Raven Software. El sable láser y las armas de la licencia de George Lucas se convertían en las herramientas de los jugadores de este juego de acción que continuaba la historia de Kyle Katarn a través de una campaña lineal. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast también present varios modos multijugador. Una adaptación de la saga a la altura de lo que se espera de su potencial comercial y jugable.

38.- Star Wars Republic Commando

Siguiendo con los pasos de la licencia de George Lucas en la casa Xbox, Activision y Lucas Arts se aliaron en 2005 para el lanzamiento de Star Wars Republic Commando, título de acción táctica que nos ponía en mitad de las Guerras Clon controlando un equipo de soldados clon, el escuadrón delta. El jugador recorrerá varias localizaciones conocidas de la licencia cinematográfica gestionando las acciones de este batallón a través de diferentes misiones. El título también incorporó modos multijugador como deathmatch, deathmatch por equipos, captura de bandera, etc. permitiendo hasta 16 jugadores conectados en la versión para consola. Star Wars Republic Commando result ser un intento loable por expandir el universo Star Wars en los videojuegos.

39.- Far Cry Instincts

Mucho antes de la explosión de Assassin's Creed como saga predilecta de Ubisoft y de la “jubilación” de Prince of Persia, la compañía francesa demostraba soltura, creatividad e innovación con Far Cry, serie de Crytek cuya primera parte tuvo versión en Xbox. Far Cry Instincts se comercializó en 2005 para la consola de Microsoft ofreciendo ciertos ajustes en su magnitud pero sin perder demasiada calidad en comparación con la edición para compatibles. Jack Carver también se perdía en la isla paradisiaca para descubrir los porqués de su misterioso viaje. Fue uno de los primeros shooters de Xbox y terminó definiendo lo que era capaz de conseguir la consola de sobremesa de Microsoft de cara al futuro. Ahora, este primer asalto de la saga de Ubisoft en consolas se ha consagrado, pues cada una de sus nuevas entregas llega a plataformas de sobremesa.

40.- Call of Duty 2: Big Red OneCon ya 360 en la calle -con su propia versión de Call of Duty 2,compartiendo protagonismo con el PC-. Activision todavía no estabadispuesta a prescindir del sugerente mercado de la anterior generación de consolas. Ya habíaencargado un spinoff del primer Call of Duty en consolas -Finest Hour- ycon la secuela iba a hacer lo mismo, dando como resultado este Big RedOne para PS2, Xbox y Gamecube. Al contrario que otros títulos, másglobales y con más saltos entre diferentes localizaciones yprotagonistas, Big Red One estaba claramente inspirado en Band ofBrothers -y hasta tenía varios actores de la serie como actores dedoblaje. El juego seguía las peripecias de una unidad concreta, laprimera de infantería, viviendo la toma de Sicila o el desembarco enOmaha entre otros hitos.

41.- Brothers in Arms: Road to Hill 30

Parece mentira que una serie como Brother in Arms que se ganó el respeto de miles de jugadores en todo el mundo por sus mecánicas profundas en el género de la acción en primera persona ambientado en los conflictos mundiales, no hay conseguido sobrevivir a la presente generación. Fue con Brothers in Arms: Road to Hill 30 cuando Ubisoft y Gearbox Software consagraron una licencia que apuntaba maneras. El grupo liderado por el Sargento Matt Baker mostraba las vicisitudes de la guerra con todos sus conflictos reales (escasez de munición y armas, por ejemplo) y ofrecía una jugabilidad más táctica que basada en los disparos. Brothers in Arms: Road to Hill 30 fue uno de los títulos que mejor explotó la inteligencia artificial de los soldados compañeros del escuadrón.Un título destacable del catálogo de la consola.

42.- Psychonauts

De la pasada generación, pocos juegos han conseguido tantos fans como Psychonauts a pesar de que no fue un gran hit en términos de ventas y de que no ha sido posible ver nuevas entregas. Double Fine Productions se embarcó en este plataformas ideado por Tim Schafer y lanzado en Xbox con bastante soltura. Raz es un protagonista atípico que vive lo que todo fan de los poderes mentales desea: estar en un campamento especial para controlar sus poderes. Y a partir de esta idea, puedes esperar elementos típicos de los juegos de Schafer: chistes, risas, control de cerebros… Sin lugar a dudas, Psychonauts es uno de los plataformas de la pasada generación y una joya en el catálogo de la consola de Microsoft. No conocer la aventura de Raz es como ir a Nueva York y no dignarse a visitar Central Park.

43.- Baldur's Gate: Dark Alliance

De la mano de Interplay y con desarrollo de Snowblind Studios, Baldur's Gate Dark Alliance desembarcó en la primera Xbox para demostrar que los juegos de tipo hack and slash también pueden tener cabida en consolas. Este género focalizado en compatibles se apuntó a la máquina de Microsoft con un sistema de combate directo, simple y adaptado al mando, que se nutría de las reglas de la tercera edición de Dungeons & Dragons para divertir al jugador, basándose en el mundo de Forgotten Realms y apostando por cuatro clases seleccionables, además de juego cooperativo para dos jugadores. Dejando atrás el rol tradicional, los jugones de consola recibieron un título más enfocado a la acción y con gran potencial. La prensa especializada se volcó con el trabajo deInterplay, que decidió embarcarse en la segunda parte contando con Black Isle Studios como responsables de la versión de Xbox.

44.- Silent Hill 2

Incunable en Playstation 2 y destacado en su respectivo ranking de cien juegos que no te debes perder, la versión de Silent Hill 2 para Xbox también es paso obligatorio para cualquier poseedor de la consola. Terror japonés a la vieja usanza, con un hilo argumental maduro y capaz de sorprender hasta al más inmutable por sus giros. La historia de Maria y James tenía mucho que contar y demasiado que transmitir, y así lo hizo en la máquina de Microsoft con una revisión que incluía todos sus extras y que ofrecía un porte técnico que sacaba partido a la potencia extra de la consola de sobremesa. Sin lugar a dudas, Silent Hill 2 es uno de los videojuegos con el argumento más maduro de la industria y un adelantado a su tiempo. Clásico de la anterior generación repescado en la presente de manera poco afortunada que debe vivirse al menos unavez en la vida.

45.- El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey

Volviendo a las licencias cine, El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey actuó como la pertinente producción multiplataforma basada en la película de la saga de Tolkien, y lejos de respetar la nefasta tradición habitual de este género de videojuegos –juego de película es igual a truñaco–, se desmarcó con un producto de plataformas y acción en tercera persona diseñado por EA Redwood Shores que tenía potencial. El título bebió del género hack and slash para ofrecer una jugabilidad menos lineal que anteriores adaptaciones de la licencia cinematográfica y hasta adentrarse en el multijugador con un modo cooperativo. Uno de sus puntos atractivos fue la introducción del sistema que permitía interactuar con elementos del escenario. Una buena adaptación que dejó satisfechos a los fans del la Tierra Media.

46.- SSX 3

Cuando EA Sports Big acometió la producción de SSX 3 en formato multiplataforma, pocos jugadores podían esperar que esta entrega de la serie llenara tanto. Lanzada en la primera Xbox y compatible a posteriori con Xbox 360, SSX 3 sacó partido de la potencia técnica de la máquina, presentando una jugabilidad frenética, acelerada y divertida al gusto de los valores tradicionales de la saga, y contando con una decena de personajes principales y otros tantos desbloqueables que subían a la tabla de snow al ritmo de temas musicales de artistas como Black Eyed Peas, N*E*R*D, Queens of the Stone Age o Red Hot Chili Pepers. Sin lugar a dudas, se trata de uno de los juegos deportivos arcade más sólidos de esta década de existencia de la familia de consolas Xbox. Conquistar la montaña nunca fue tan divertido.

47.- Phantasy Star Online

Sega había abierto nuevas fronteras en Dreamcast con Phantasy Star Online,incorporando a una consola la experiencia de poder jugar con gente detodo el mundo, viviendo aventuras en grupos reducidos, trabajandocolaborativamente en explorar nuevos mundos y desarrollar misiones. Losintensos combates con criaturas desconocidas y algunas gigantescas nosrecompensaba con equipamiento, con el que seguir progresando con nuestropersonaje. Gracias a su jugabilidad enfocada a la acción ya laposibilidad de jugarlo tanto online como en solitario sin perder calidadu opciones, el título desarrollado por el Sonic Team fue un éxito en suconsola original, por lo que se optó por llevarlo a Xbox, aprovechandosu mejor capacidad online, en una versión impecable y mejorada. Rol yacción futurista a la japonesa, con dos arcos argumentales que desgranary una jugabilidad con doce clases diferentes, especializaciones ymuchísimas horas de juego. Los servidores del título aguantaron en piehasta el primer cuarto del 2008 en Occidente.

48.- Manhunt

El imaginario de películas snuff fue el ingrediente maestro de Rockstar North a la hora de abordar Manhunt, un polémico título de terror psicológico con elementos de infiltración que apareció en 2004 a Xbox, un año después de salir en Playstation 2, y que como siempre con su compañía ofrecía mucho más allá de sus bestiales imágenes, yendo más allá de la provocación barata para ahondar en otros aspectos de sumo interés. El concepto consistía en ir ejecutando a hasta una veintena de personajes de formas diferentes, usando una gran variedad de armas y elementos, como bolsas de plástico o bates de béisbol. Decididamente para adultos, causó una gran controversia en su momento, pero como se suele decir "más vale que hablen de uno, bien o mal, pero que hablen". Esto ayudó, por supuesto, a que la gente lo probase movida por el puro morbo. El juego bien merecía ser descubierto y destacado, así que por ese lado, ninguna queja. La versión Xbox recibía a diferencia de la PC -ambas fueron las mejores técnicamente si se comparan con PS2- la posibilidad de usar el Xbox Comunicator.

49.- Call of Duty 3

Después de dos entregas usando la estrategia de lanzar la versión"oficial" en PC (y en Xbox 360 la segunda entrega), Activision optó por una nuevaestrategia con la tercera entrega, que encargaría a Treyarch y que seríacompletamente multiplataforma. El juego se estrenaría en 2006 en laconsola de Microsoft y casi cerró el cerco en lo que respecta a juegosbasados en el conflicto bélico mundial –el último fue World at War–.Para la tercera entrega se apostó por incluir todavía más puntos devista más allá de los manidos americanos, ingleses y rusos. Había unacampaña estadounidense y otra británico/francesa, pero también unacampaña canadiense, y otra polaca, como parte de la 1ª DivisionAcorazada polaca, a la caza de tanques alemanes en territorio francés.Una piedra más en la construcción del camino que convertiría a Call ofDuty en la saga que es hoy en día.

50.- Hitman: Blood Money

Agente 47 volvió a regalarnos una de las mejores experiencias desigilo el año pasado en PC, Xbox 360 y PS3, pero este disparo certeroque fue Absolution tuvo antes diversos cargadores, entre los que serecuerda muy especialmente Blood Money, gran refuerzo de la serie delasesino silencioso en consolas y el mejor presentador del motor de IOInteractive, Glacier. En la primera XBOX, Hitman tuvo la suerte decontar con una de las mejores adaptaciones de todas, tanto a nivelgráfico dadas las características de la máquina, como en cuanto aestabilidad y respuesta de los controles, traduciendo bastante bien parala época la fórmula third person shooter a un pad. Todavía hoy BloodMoney es muy recordado, probablemente con la mejor historia de todas yel que mejor curva de dificultad y amplitud introducía, y se haintegrado en el pack Hitman HD Trilogy.

51.- Kingdom Under Fire: Heroes

La buena acepación de la entrega Crusaders en Xbox y la demostración que la estrategia era posible en una plataforma como una consola sobremesa hicieron que la saga siguiera presente en la consola de Microsoft con Kingdom Under Fire: Heroes, un título de más de 40 horas de juego que nos permitía disfrutar de siete campañas protagonizadas por héroes distintos, algunos de ellos se iban desbloqueando con el paso del tiempo. El juego era un producto muyy sólido que destacaba por funconar perfectamente bien con el mando de Xbox. Una secuela con una curva de aprendizaje mucho más rápida que Crusaders y fidelidad con el título al que sucedía. De nuevo elementos como la acción en pantalla, la inmersión dentro de las batallas y la inteligente combinación de elementos tanto de estrategia como de acciones más inmediatas brillaban con luz propia como grandes aportaciones del título. Por no hablar de los combates multijugador que alargaban la vida del juego una barbaridad.

52.- Mech Assault

Fue uno de los primeros juegos en iniciar el servicio Xbox Liverpool ytodo un tributo a BattleMech que logró el respaldo tanto de fans como delos menos experimentados en la marca. Day 1 tuvo en 2002 el beneplácitode Microsoft para hacer un juego de mechas como no se había hecho hastala fecha, con una campaña singleplayer larga, vistosa y variada y unMultijugador online repleto de modos y opciones que dejarán al usuarioconfigurar el tipo de experiencia que quería, algo que entonces solo sepodía hacer en PC. El combate espacial y de robots mastodónticos contrala secta La Palabra de Blake es aún recordado como uno de los grandesexclusivos de la primera XBOX y todo un referente en la Historia de losmodos online en consola.

53.- Los Sims

Una de las franquicias más exitosas de Electronic Arts hoy tuvo suscomienzos en consola con un producto realmente curioso y que se alejabaen gran medida de lo que ofrecía su homónimo en PC, el original. Los Sims llegó a XBOX con una conversión casi total, tanto en gráficos comoen mecánicas particulares, ya que en realidad la dinámica de juegogeneral sí era la misma:mantener a flote una casa y sus habitantes. Enconsolas, el gameplay se readaptó a los mandos, ganaron importancia lasmisiones concretas y los objetivos o se revisó el aspecto técnico,especialmente en la máquina de Microsoft. Fue un nuevo experimento conla invención de Maxis que salió muy bien y ya es hoy otro de los 100grandes recomendados de la caja verde y negra.

54.- Tony Hawk's Pro Skater 3

Activision y Neversoft estaban en la cresta de la ola con los títulos deTony Hawk's cuando se estrenó este tercer juego, un enorme pasoadelante en términos gráficos dado que era pionero en algunas máquinasde última generación como XBOX. Integró por fin el revertir, lo quepermitió a los jugadores alargar más aún los combos y conseguirpuntuaciones multimillonarias con mayor facilidad. También fue unrefuerzo para las pistas lineales, es decir, trazados como el Aeropuertoo el descenso en Río de Janeiro, que seguían una línea más que unaplanta abierta. Pero hubo además algunos pipíes inolvidables en esteTony Hawk, como el mapa del crucero o la plaza de Los Ángeles. Esrecordado por algunos como el último en mantener el tacto exactoinicial, idea a menudo debatida entre los más expertos en la marca pordefecto del Skater freestyle.

55.- Rainbow Six 3

Aprovechando la obra literaria de Tom Clancy, autor entre autores en lo que respecta a novela bélica y de espionaje, Ubisoft se marcó un importante tanto con Rainbox Six 3 en Xbox, título que bebió de la mejor acción estratégica para conseguir unos resultados sobresalientes en la consola de sobremesa de Mirosoft. El grupo de élite de agentes de las Naciones Unidas se convirtió rápidamente en uno de los protagonistas del juego online en Xbox Live en la lucha contra el terrorismo. Uno de sus puntos fuertes fue el modo multijugador, que contó con una decena de mapas basados en escenarios urbanos y hasta con un modo de misiones cooperativas, con opciones de supervivencia en solitario, supervivencia por equipos, caza del terrorista, etc. Un juego que recibió una de las notas más altas en Meristation dentro del catálogo de Xbox.

56.- Midtown Madness 3

Microsoft Game Studios quería una exclusiva fuerte en 2004 para suprimera XBOX y así quitó la serie Midtown Madness a sus artíficesoriginales (hoy Rockstar San Diego) y se l concedió aDigitalIllusions, precisamente para competir contra Midnight Club 2, de sus exdesarrolladores. París y Washington lucían como nunca antes en unaentrega que dio un paso adelante en lo técnico y los contenidos,incorporando decenas de coches entre los que estaban los aún inéditos enla marca Audi TT o Seat 9-3 Turbo. Las físicas, la sensación develocidad o las colisiones se reformaron por completo consiguiendo seuna experiencia realista a la par que frenética y divertida que aún hoyse recuerda como una de las mejores en la máquina de Microsoft. Estejuego dejaba bastante atrás a sus predecesores, signo del buen respaldofirst parte que tuvo desde el primer momentos cómo supo reciclar sólo loverdaderamente óptimo.

57.- The Incredible Hulk: Ultimate Destruction

Uno de los mejores títulos del Increíble Hulk que se recuerdan esUltimate Destruction., con versión también para la primera XBOX. RadicalEntertainment sacaron lo mejor de sí mismos para poner en pie un enormeuniverso repleto de misiones y encargos a modo de sandbox urbano dondeel héroe de Marvel tenía que ir poco a poco ascendiendo hasta la guaridade Abominación, en un perfecto equilibrio de acción brutal, jefesespectaculares y plataformeo. Eran buenos tiempos para este tipo dejuegos, empezando por un memorable Spiderman 2 que hizo muy bien suadaptación de la película homónima. Ultimate Destruction recogía algunasideas de aquel y le añadía un componente único muy al estilo del vastopersonaje, la destrucción de entornos y plena interacción. De lo mejorde su género en aquellos tiempos, con Xbox 360 ya en camino.

58.- TOCA Race Driver 3

De los grandes juegos de conducción que cerraron el catálogo de laprimera XBOX fue TOCA Race Driver 3 quien enseñó una vez más por qué enesto del volante virtual Codemasters tiene una crucial relevancia. Conmodo online a 12 jugadores frente a los 8 de PlayStation 2, un nuevosistema de daños en los coches como nunca antes se había ejecutado,poderosa IA rival capaz de crear situaciones de agresividad coherente yun aspecto gráfico al nivel de superproducciones como Gran Turismo 4 oel primer Forza, este simulador dejó con su tercera entrega unimprescindible del 2006, también repleto de marcas y torneos reales parahacerse apetecible a los amantes del motor competitivo. La DTM Series ola V8 Superstars eran pruebas incluidas, donde rodarían vehículos tandiferentes como joyas vintage o bólidos de Fórmula 1. Completo, sólido ycon online robusto, el último acelerón de la máquina en el terrenoautomovilístico.

59.- Phantom Dust

Yukio Futatsugi, el aclamado autor de la serie Panzer Dragoon en SegaSaturn, firmó con Microsoft Game Studios este segundo título después de Orta, un original juego de duelos entre personajes psíquicos, luchando en una tierra desértica y desolada. La campaña tenía su interés, pero en donde realmente estaba la importancia de este título era en el juego online. Cada jugador podía personalizar su personaje, eligiendo entre las más de 300 habilidades posibles para formar una "baraja" que podía usarse en combate, siempre en escenarios abiertos, de varios niveles. La profundidad táctica de un juego de cartas con la habilidad y espectáculo del tiempo real, ese era el gran reclamo. La comunidad nunca llegó a ser masiva alrededor de este título, pero los entusiastas de él lo vivieron intensamente mientras los servidores funcionaron.

60.- Guilty Gear X2 Reload

La lucha 2D nunca ha dejado de estar de moda, y en XBOX tambiénencuentra serios exponentes que cargaron de imprescindibles del génerosu catálogo. Guilty Gear X2 Reload es un buen ejemplo de esto, revisiónde la edición aparecida en PlayStation 2 y que empezó sus andanzas enDreamcast. La plantilla original se ampliaba un 25% con 4 nuevospersonajes, 3 de ellos ocultos y nuevos estilos de lucha todavía norecogidos en este universo. La historia central nos presentaba a unanueva y escéntrica protagonista, I-No, una rockera con intencionesinesperadas que se unía así a personajes tan célebres de la marca comoBadGuy, Justice o Kiske. El ritmo rapidísimo de combate, sus opcionesmultijugador, el acabado estético y la ahora sí crecida recopilación deluchadores le dieron el suficiente empaque como para que podamos hablarde uno de los mejores en peleas de todo lo aparecido en XBOX

61.- Thief: Deadly Shadows

El ágil maestro ladrón Garrett logró con Deadly Shadows, latercera iteración de la marca, estrenarse en consolas y dar una serie depasos adelante que dejarían por fin a la franquicia de Ion Stormcolocarse en la posición líder que merecía desde mucho tiempo atrás. Porprimera vez la sucesión de misiones lineales daba lugar a una ciudadgrande neovictoriana, que explorar con tranquilidad, fisgoneando a susgentes, robando libremente o con un montón de movimientos de estilolibre para esconderse y huir de las complicaciones. Este esquema tanrespetado hoy en otras marcas como Assassin's Creed por ejemplo, dabalugar a un título más abierto y personal, un producto que en seguidavolvió a calar hondo entre los fans y dejó pronto en XBOX otroimprescindible. Se añadía además un acabado gráfico sorprendente para laépoca y movimientos que otros como Prince of Persia estaban poniendo demoda, correr por las paredes, saltos imposibles, etc.

62.- Mercenarios: El Arte de la Destrucción

Con secuela posterior, este primer Mercenaries llamó laatención y es hoy recordado por su demoledora jugabilidad third personshooter sin nada que envidiar a los padres del género, y la ambientaciónen un conflicto actual como es el de las dos Coreas. Armamento actual,localizaciones espectaculares y una trama digna del mejor cine bélicoenvolvían un viaje repleto de acción muy intenso y memorable. ChrisJacobs, Jennifer Mui y Mattias Nilsson se ponían al servicio del jugadordesde el primer momento y bajo la supervisión de la técnico FionaTaylor. El juego dejaba hacer las cosas de manera libre, aliándonos conunas y otras facciones y siendo siempre consecuentes con nuestros actos,que podrían variar el desarrollo de los acontecimientos. Sin lugar adudas, fue una idea original que rápidamente tuvo un buen respaldocomercial y hoy no ha caído en el olvido, ni mucho menos.

63.- The Warriors

Rockstar Toronto se atrevió a tocar un clásico del cine comoera The Warriors y la jugada le salió redonda, con un sandbox muy alestilo GTA -donde son especialistas- que no dejaba ningún cabo suelto dela película y hacía justicia a personajes como Cleon, Vermin o Swan,plenos protagonistas y destructores de esta ciudad donde no se puedenrobar vehículos pero a cambio se pueden hacer otras muchísimas cosas enuno de los entornos más interactivos que se recuerdan. Las misionescuentan con opción cooperativa para facilitar las cosas y hay incluso unnúmero de ellas que sirven para introducir a los personajes y ver cómose formaron las diferentes bandas. El género del sandbox criminal, delque tan especialista es Rockstar siempre, tuvo aquí un filón del calibrede GTA San Andreas, de lanzamiento cercano a esta producción.

64.- Return to Castle Wolfestein: Tides of War

La visión másoscura y terrorífica del nazismo reside en la marca Wolfestein, conepisodio nuevo muy pronto (A New Order) y siempre de relevancia en elterreno de los FPS. A mediados de su vida, XBOX recibía este Tides ofWar, un episodio que mezclaba misiones típicamente bélicas como rescatarsoldados o proteger frentes con otras de estilo survival horror en lasfachadas del castillo nazi de Wolfestein, una cuna de criaturassobrenaturales, muertos vivientes y maquinaria militar descerebrada detodo tipo. Hoy sigue siendo de los más recordados especialmente por suvariedad de armas y la distinción entre unos y otros mapas de sumodalidad multijugador online, otra de las exitosas en el Live. Sinlugar a dudas, entre los 100 de XBOX no podía faltar esta secuela alWolfestein original, preámbulo también de lo que está por venir y ahoraen manos de Bethesda.

65.- Psi-Ops: Mindgate Conspiracy

Hubo muchos juegos de acción en Xbox -en realidad, en casi todas las plataformas- pero este título de la desaparecida Midway consiguió su cuota de originalidad usando una faceta poco explotada: los poderes psíquicos -la casualidad quiso que otro proyecto, Second Sight, apareciera el mismo año con una premisa similar, pero con un planteamiento algo distinto-. Psi Ops es un juego de acción puro y duro en tercera persona, con un agente infiltrado en una organización secreta y cuya principal arma es la capacidad de usar telekinesia y otros poderes mentales que va aumentando y mejorando sobre la marcha. En la práctica, esto significa que el juego usa el motor Havok para permitir al jugador hacer cosas como arrojar cadáveres a otros enemigos con la mente, o manipular objetos pesados para barrer literalmente a nuestros rivales, a la vez que también puede usar armas. Pero los poderes del protagonista van más allá: control mental, pirokinesia incluso drenaje de poder mental, que hace que las cabezas de nuestras víctimas exploten. Un muy divertido juego de excelente factura técnica.

66.- Steel Battalion

Atsushi Inaba ya tenía una muy reputada carrera en el mundo del videojuego por aquel entonces, habiendo trabajado en R-Type Leo en Irem primero, luego en SNK y finalmente formando parte del equipo de Devil May Cry y produciendo el primer Phoenix Wright. Pero Steel Battalion fue un juego tan singular y fue una apuesta tan personal de él, que su nombre empezaría a ser más conocido. Steel Battalion en esencia es un simulador de mechas, pero con una particularidad: para manejar nuestra máquina de guerra, era obligatorio usar un gigantesco periférico en forma de panel de mandos, con dos grandes palancas y una intimidante selección de botones, que servían para controlar desde aspectos básicos como el movimiento o las armas, a detalles más elaborados como la radio -el mando incluía un dial y para establecer comunicaciones había que girarlo para fijar la frecuencia correcta-. Era un juego tremendamente caro, que llegaba en una caja gigantesca y por tanto pensado para un público muy especializado, pero eso es precisamente lo que lo hace especial -además de ser uno los pocos títulos exclusivos llegados de Japón-.

67.- Battlefront II

El primer Battlefront era una idea a todas luces ganadora. Coger el universo de Star Wars y dejar que los jugadores fueran soldados anónimos luchando en las conocidas batallas de la saga era algo que iba a funcionar a todas luces. La segunda parte itera y mejora los elementos introducidos en la primera parte: añade campañas individuales de más peso narrativo e introduce nuevos escenarios y héroes, además de la posibilidad de combate espacial, controlando algunas de las clásicas naves del universo de Lucas. Con dos grandes escenarios de por medio, las Guerras Clon y la Guerra Civil Galáctica, los jugadores pueden elegir entre 6 clases distintas en cada facción, con cuatro comunes -infantería, artillería pesada, francotirador e ingeniero- y dos exclusivas según el bando -espía Bothan y Wookie para los rebeldes; Comandante y Jet Trooper para la República; Dark Trooper y Oficial para el Imperio; y Magnaguard y Droideka para el ejército droide. El resultado era un juego vibrante, especialmente en Live, con batallas de toda clase, situaciones siempre variadas y la inmortal banda sonora de las películas siempre presente para darle emoción a las batallas.

68.- Dance Dance Revolution Ultramix

Como parte de los esfuerzos por conseguir atraer a Japón, Microsoft negoció acuerdos con diferentes compañías, incluyendo por supuesto. Además de una versión -tardía- de Metal Gear Solid 2, y algunos títulos más, Xbox también obtendría de estos esfuerzos la saga Dance Dance Revolution, alfombra incluida, todo un clásico de los salones recreativos. El principio no cambia: una alfombra especial conectada a la consola, cuatro direcciones y poner los pies en la posición adecuada en el momento preciso según las indicaciones en pantalla y al ritmo de la hipervitaminada música que normalmente acompaña a este bemani. La versión en esta consola, con el sobrenombre de Ultramix, fue realmente fantástica para la época. Permitía descargar música para ampliar la lista de temas, incorporó modo de hasta cuatro jugadores en local e incluso ofrecía competiciones online. Una gran versión que gozó de una larga y fructífera vida gracias a las diferentes expansiones.

69.- Sega GT 2002

Cuando el imperio de hardware que construyó Sega se vino abajo, la compañía tuvo que asumir el reto de encontrar nuevos hogares para las producciones de sus estudios internos. La relación con Microsoft fue fuerte desde el principio ya que ambas compañías tenían buena relación de haber trabajado juntas con Dreamcast, y era menos traumático trabajar para una nueva plataforma que para las consolas de históricos rivales como Sony o Nintendo. De esa relación nació Sega GT 2002, la secuela del primer Sega GT en Dreamcast, que pretendía ser la respuesta de la compañía a Gran Turismo, aunque se quedó algo corta. La secuela tampoco consiguió llegar a la altura de la oferta de Polyphony, pero no dejaba de ser un gran título de conducción. Control muy bien implementado, gran selección de vehículos -con clara predominancia de juegos japoneses, eso sí- y una buena variedad de modos de juego que lo convertían en una buena alternativa a otros juegos más arcade de la plataforma.

70.- Freedom Fighters

En el 2003, IO Interactive estaba un poco como hoy en día. Eran conocidos por Hitman, su mayor éxito internacional, del que ya habían creado dos entregas, pero necesitaban diversificarse, igual que han intentado en los últimos años con Kane & Lynch. Su primer intento de hacerlo fue con este Freedom Fighters, una historia alternativa donde la Unión Soviética desarrolla antes la bomba atómica, que laza sobre Berlín en la 2ª Guerra Mundial, dando así nacimiento a una super potencia que acabaría conquistando Europa e invadiendo los Estados Unidos. El elemento más interesante de Freedom Fighters es la idea de encabezar una pequeña resistencia en Nueva York, librando una guerra de guerrillas en Nueva York, liberando zonas e incorporando nuevos hombres y mujeres a la causa, una buena premisa acompañada por un juego muy bien ejecutado que es todavía recordado por muchos.

71.- Gladius

Uno de los juegos más sorprendentes y desconocidos de la tristemente desaparecida LucasArts es este juego de rol y estrategia ambientado en un mundo de fantasía inspirado en el imperio romano. Dos fuerzas opuestas, Nordagh e Imperia, en su lucha por el dominio del continente despiertan al oscuro Dios del Caos, que amenaza con borrar la humanidad de la superficie de la tierra. Sólo el sacrificio último de la Reina de las Valkirias, ayudada de todos los dioses, consiguió acabar con la amenaza y sellar a la entidad. Los enemigos, vistos los acontecimientos, forjaron una tibia paz que intentan consolidar con duras competiciones de gladiadores, el espectáculo que une a dos culturas tan distintas. Y ese es el hilo conductor del juego, una competición entre escuelas de gladiadores en todo el territorio conocido, con una creciente selección de personajes que se van incorporando en tus viajes y que son controlados por turnos en la arena de combate, generando una gran cantidad de opciones tácticas que dan interés a una campaña amena e interesante hasta el final.

72.- Serious Sam

Action. Testosterona. Chascarrillos ingeniosos -o no-. En una era port-Half Life en la que los FPS se habían alejado de la esencia original y se tomaban demasiado en serio a sí mismo, un equipo croata saltó a la palestra internacional con un juego que era un canto de admiración, homenaje y un punto de sátira por esos Doom, Duke Nukem y Shadow Warrior en el que la violencia y el disparar sin descanso eran las únicas leyes válidas. Y eso es Serious Sam, un FPS con una variopinta selección de armas, siempre convenientemente exageradas, e incesantes oleadas de enemigos cuya inteligencia artificial se reduce “a correr hacía el jugador gritando e intenta matarlo”, todo eso acompañado por jefes colosales, una buena producción técnica y una buena conversión desde el PC original a Xbox -lo que tiene mucho mérito dada la cantidad de enemigos que se pueden ver en pantalla-

73.- Jade Empire

Uno de los grandes aciertos de Microsoft durante esta época es alcanzar un acuerdo de exclusividad con Bioware, entonces un potente estudio independiente de inmejorable reputación gracias a Baldur's Gate. La caída de Interplay les había forzado a la independencia y la única forma de crecer para no desaparecer o ser absorbida por otra empresa era adentrarse en las consolas, algo que Microsoft supo ofrecer. Jade Empire fue el segundo fruto de esa relación, un juego exclusivo para Xbox -con una versión muy tardía en PC- y además el primer juego en el que el estudio canadiense apostaba por crear su propio universo y mitología. Ambientando en un universo fantástico de inspiración oriental, Jade Empire era un juego de rol con un sistema de combate original, de fuerte inspiración en el lado más fantástico de las artes marciales y dotado de algunos de esos elementos que forman el “alma” de los juegos de Bioware: historia grandilocuente, decisiones morales -a veces un poco burdas, pero eso es también marca de la casa-, nivel de producción por las nubes, con todos los detalles muy cuidados, desde el gráfico a la banda sonora.

74.- Grabbed by the Goulies

Microsoft copó los titulares cuando anunció la compra de Rare, poniendo 375 millones para comprar la empresa al completo a los diferentes propietarios, incluyendo Nintendo. El estudio británico había brillado más fuerte que ninguno durante la época de los 8 bits, primero como Ultimate, particularmente con Spectrum y luego en NES, una trayectoria que llevó a una más estrecha relación con Nintendo, donde viviría una segunda edad dorada. La compra por parte de Microsoft daba una mayor legitimidad a esta con Xbox, pero el primer proyecto se hizo esperar. Grabbed by The Ghoulies no fue el éxito de crítica y público que se esperaba, pero en cierto sentido fue el juego más clásico de todos los realizados por Rare, un regreso a los tiempos de SabreWulf. El héroe iba recorriendo habitaciones o evitando multitud de enemigos usando un innovador sistema de combate, que permitía usar cualquier objeto a nuestro alcance para acabar con la variopinta selección de criaturas que habitaban la mansión. Muy original y algo incomprendido por los que esperaban un nuevo Banjo.

75.- Breakdown

Aunque Japón no fuera el gran mercado de Xbox ni mucho menos, Microsoft logró algunos títulos exclusivos, acuerdos que las compañías aprovecharon en algunas ocasiones para hacer juegos más experimentales como es el caso de Namco con este Breakdown. La lógica era interesante, los estudios japoneses no tienen apenas experiencia en hacer FPS, que era el género en el que Xbox más destacaba, así que en lugar de hacer un shooter, hicieron un juego diferente y en primera persona, uno en el que los ataques con los puños primaban sobre las armas. Requiere algo de paciencia, es extraño de controlar y su historia también choca de principio, pero una vez que todo comienza a encajar es un juego único, innovador y tremendamente interesante además de muy divertido. Una de las joyas ocultas del sistema.

76.- Just Cause

La pasada generación destacó por la irrupción masiva de los juegos sandbox, donde GTA reinó con mano de hierro. Pero otros campeones surgieron ante la llamada y entre ellos destacó el estudio sueco Avalanche, que sorprendiócon su estreno: Just Cause. Protagonizado por el agente secreto Rico Rodriguez, nuestra misiones derrocar al régimen en San Esperito en favor de los intereses de USA. Para ello, Rico debe contactar y ayudar a las fuerzas rebeldes locales, embarcandose en todo tipo de misiones. La clave del juego pasa primero por su gran libertad para moverse por tierra mar y aire, con novedades nunca vistas como la posibilidad de activar un paracaídas en cualquier momento, lo que tiene una gran variedad de aplicaciones para moverse por el entorno. Con una factura técnica impresionante -particularmente en PC y Xbox-, Just Cause puso a su estudio en el mapa y ofreció un gran título que disfrutar en el catálogo de Xbox.

77.- Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth

El oscuro y desolador universo de Lovecraft es siempre una gran inspiración en cualquier medio. En el videojuego su influencia se ha dejado notar en diferentes juegos con mayor o menor fortuna. Hay buenos ejemplos como Shadow of the Comet, Prisoner of Ice o el mismo Eternal Darkness de una forma algo encubierta. Pero Dark Corners of Earth no usa referencias sino que bebe directamente de los mitos de Cthulhu para crear un tosco pero sorprendentemente atmosférico survival. Los acontecimientos se desarrollan en Innsmouth, el escenario de una de las obras más conocidas del escritor: “La Sombra sobre Innsmouth”, un pueblo decadente a las orillas del mar en donde los habitantes forman parte de una oscura secta cuyas normas establecen la unión con Los Profundos, la raza abisal de hombres-peces sirvientes de la oscura entidad cósmica. Un juego tenso, terrorífico, en el que se nota el profundo respeto de los responsables por la obra de la que están inspirándose. También imperfecto y con numerosos problemas, pero nada que evite sentir que estamos ante un juego especial.

78.- Knights of the Old Republic

Uno de los mejores aciertos de Microsoft durante sus primeros años en Xbox fue garantizarse el apoyo exclusivo de Bioware que, en una gran jugada, vino de la mano de una gran licencia como Star Wars. Pero el universo visto en las películas estaba ya más que manido y así el estudio canadiense tuvo una genial idea, prestada del concepto del “universo expandido”: situar la acción en otra época, pero en esta ocasión completamente alejada de lo visto en las películas, miles de años en el pasado. El movimiento fue un éxito y además la historia, personajes y ambientación conseguida con Caballeros de la Antigua República resultaron memorables. Los escritores del estudio demostraron aquí las mejores de sus habilidades, creando una serie de personalidades memorables -HK-47- una serie de decisiones con consecuencias realmente chocantes, una buena caracterización del Lado Oscuro y Luminoso de la Fuerza, así como una trama emocionante con giros inesperados. En definitiva, todo un clásico y uno de los mejores títulos de la consola y de la propia Bioware.

79.- Knights of the Old Republic II

El éxito de la primera parte motivó que la licencia siguiera viva y LucasArts mantuviera el interés por la misma. Pero Bioware ya estaba en cosas más grandes y había desarrollado el interés por crear universos propis, con Jade Empire y los futuros Dragon Age y Mass Effect que entonces todavía eran “proyectos desconocidos”. Los elegidos fueron Obsidian, con la carta de recomendación de Bioware dado su pasado conjunto bajo Interplay y el trabajo realizado con el Infinite Engine. Capitaneados por Chris Avellone, Obsidian realizó un trabajo colosal con la narrativa, haciendo lo que mejor saben hacer: añadir complejidad a los argumentos, borrando los límites aparentes entre lo que está bien y lo que está mal, dando entidad y argumentos a “los malos”, desafiando lo establecido respecto a la Fuerza y sus dos caras. Personajes tan fascinantes como Kreia son la mejor prueba de ese esfuerzo y talento. Desgraciadamente, Obsidian también incurrió en uno de sus problemas habituales: se alargaron demasiado con un proyecto en el que no podían alargarse, por lo que tuvieron que recortar de forma brusca una buena cantidad de contenido, dejando un final tan incompleto como precipitado. Pero aún así, un juego fascinante y una gran contrapartida al primer KOTOR, aunque no tan bien acabada.

80.- Oddworld: Munch's Oddysee

Otro de los golpes de la llegada de Microsoft al mundo de las consolas fue convencer a Oddworld Inhabitants de trabajar en exclusiva para la nueva Xbox, llevándose una serie de gran calidad que siempre había estado asociada a PlayStation. Lo curioso es que Munch's Oddysee era un juego de lanzamiento de Xbox y algunos incluso creían que el gran abanderado de la plataforma, ya que llegaba con una enorme expectación de revolucionar la fórmula clásica -y además Halo no tenía nombre en aquel entonces entre los aficionados de consola-. El resultado de tanto hype fue un tanto decepcionante, ya que el título no llegaba a las cotas revolucionarias que se habían dibujado. Excesivamente dependiente de puzles demasiado simples, los 3D no le habían sentado del todo bien al juego. Pero pasada la fiebre de la expectativa, nos queda un juego repleto de encanto y originalidad, buen heredero de la esencia Oddworld.

81.- Oddworld: Stranger's Wrath

A partir de Munch's Oddysee, Oddworld Inhabitants no tuvo un camino fácil hasta lanzar su siguiente proyecto. El equipo interno de Microsoft que había apostado tanto por Oddworld cambió, los nuevos ejecutivos tenían una visión más limitada de lo que querían -básicamente, Halo 2 y una rápida transición a la nueva consola- y Oddworld se quedó entre dos agua. Finalmente su siguiente proyecto lo llevaría EA muy al final de la vida de Xbox, que se limitó a ponerlo en el mercado sin hacer una campaña de publicidad decente. El resultado fue un juego brillante, un FPS tremendamente original con mecánicas únicas, muy ambientado en el mundo de Oddworld, pero ofreciéndonos una perspectiva radicalmente distinta del mismo. Con ínfulas de western, un duro protagonista al mejor estilo de los grandes pistoleros y unas mecánicas de combate innovadoras gracias a las extrañas armas, Stranger's Wrath tenía además un aspecto audiovisual impresionante, completando un gran paquete.

82.- Panzer Dragoon Orta

Posiblemente uno de los mejores juegos de todo el catálogo de Xbox. Orta es el cénit de los dos mágicos Panzer Dragoon de Saturn -dejando al margen a Panzer Dragoon Saga, que es una bestia diferente-. Los dos primeros títulos eran auténticos espectáculos visuales que aprovechaban al máximo el hardware en el que corrían, y la nueva entrega en Xbox no se quedaba atrás. Por un lado estaba el espectáculo audiovisual, con unos gráficos espectaculares, bellos paisajes e imponentes enemigos, acompañados de una banda sonora de auténtico lujo. Por otro lado estaban las notables evoluciones en la mecánica de los dos primeros, pequeños cambios en apariencia que en realidad transformaban completamente la experiencia, haciéndola más dinámica e intensa pese a la apariencia de que poco había cambiado. Un auténtico clásico y un imprescindible en el hardware de la plataforma.

83.- Metal Gear Solid: Substance

De forma totalmente sorprendente, tiempo después del lanzamiento de Metal Gear Solid 2, Konami anunciaba Metal Gear Solid: Substance, una versión expandida del mismo juego, que llegaría para la nueva Xbox y PC. Aunque se podría considerar un golpe de Microsoft, lo cierto es que llegaba tan tarde con respecto a PS2, que su efecto mediático quedaba difuminado. Pero para el usuario de Xbox era algo perfecto, ya que podía disfrutar de un gran título para su plataforma. Substance no introdujo nada imprescindible en la fórmula y sí algunas tonterías como un mini-juego en el que podías hacer maniobras con Snake montando en monopatín. Por lo demás, las mismas virtudes y reparos que la versión de PS2, con su elaborada IA, libertad de movimientos y compleja historia rica en escenas cinemáticas.

84.- Genma Onimusha

Siendo una recién llegada con nula credibilidad en el mundo del videojuego, Microsoft no tuvo un camino fácil consiguiendo los primeros juegos. Obviamente no iban a conseguir que Capcom hiciera un título exclusivo para la nueva máquina estando ya PlayStation 2 en pleno funcionamiento, así que para probar las aguas hicieron una versión especial de su primer título para la plataforma de Sony. Samanosuke regresa con las mismas virtudes del juego original, con una gran aventura que transforma adecuadamente la fórmula de Resident Evil a una nueva mecánica de combate y ambientación. En el contexto de su época, no era un lanzamiento muy impresionante -Onimusha 2 ya había salido en PlayStation 2 y barría al original en todos los aspectos-. Pero analizando el catálogo de Xbox, no hay dudas de que es un gran título si se analiza en el vacío.

85.- Buffy the Vampire Slayer

Antes que toda la invasión zombie y vampírica mainstream que nos ahoga hoy en día, en una época en que las sitcom de humor dominaban la parrilla y CSI estaba a tres años de su estreno, la cazavampiros (con nombre de mascota) Buffy Summers, creada por Joss 'The Avengers' Whedon, supo granjearse una legión de acólitos merced a una mitología propia y única que la mantuvieron en antena por siete temporadas. Xbox fue el primer sistema de sobremesa en recibir un juego basado en el universo de la cazadora.Situado en la 3ª Temporada –entre los capítulos Revelations y Lovers Walk-, Buffy the Vampire Slayer es una conseguida aventura de acción en 3ª Persona –el script contextual del tren era genial- con combates, plataformas y puzles que se dan la mano en un desarrollo jugable variado y de buen ritmo que luego daría pie al multiplataforma Chaos Bleeds. Obra de The Collective –Indiana Jones & The Emperor's Tomb- , y bien recibido por la crítica de entonces, obviamente a nivel visual denota sus 13 años de vida, aunque para los fans de la serie este Buffy TVS siendo un regalo con detalles como la licencia al completo para personajes y voces –excepto Sarah-Michelle Gellar-, y una buena propuesta para los que no necesitan de gráficos hiperrealistas. Como decía Buffy en uno de los capítulos: “¿Estás segura? No va a ser agradable, va a haber violencia, palabras fuertes, cosas de adultos...”.

86.- Tomb Raider Legend

Después de un Angel de la Oscuridad que no cumplió con lo esperado por sus fans, Eidos castigó a Core Design dejándoles sin la IP que ellos habían creado y dándosela a Crystal 'Soul Reaver' Dynamics, los cuales, rebooteando lo justo al personaje con ayuda de su padre Toby Gard, devolvieron a la icónica Lara Croft a la plena actualidad jugable con Tomb Raider Legend, una adrenalítica y espectacular entrega que contenía a una Lady Croft más bella, atlética y contundente que nunca –la escena final con Amanda sigue siendo sobrecogedora por su contundencia-, en una aventura quizás demasiado guiada y corta, plagada de scripts para aumentar la espectacularidad en un precedente de lo que veríamos una Gen después, pero llena de puzles, de escenarios exóticos por todo el mundo –de Bolivia a Tokyo De Tokyo a Africa, Inglaterra, etc…-, de climax constante en cada localización y Jefe Final gracias a una banda sonora con ritmo de tráiler, y con una historia que buceaba en el pasado de la saqueadora para reescribir su pasado haciendo a sus padres más partícipes. Aunque la versión del León en la época fue la que recibió Xbox 360, Legend sigue viéndose y jugándose estupendamente en el sistema que sea, por lo que nunca es tarde para reencontrarse con una gran aventura de la dama Lara.

87.- The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Excepto unas pocas excepciones, escasas son las adaptaciones licenciadas de películas que consiguen sorprender por ser de calidad y tomarse en serio a sí mismas. En el verano de 2004, Vin Diesel y el personaje por el que siempre será conocido, Richard B. Riddick –en septiembre 2013 regresarán al cine-, ampliaban el universo de la redonda Pitch Black en Las Cronicas de Riddick, un cruce entre Star Wars y Conan El Bárbaro de Millius que no se mostró tan fresca y (sobre todo) humilde como su antecesora, aunque cumplía con un final inesperado totalmente. Huyendo de lo fácil, y ampliando el background sobre el personaje, Escape from Butcher Bay nos relataba cómo Riddick se fugó de una prisión de Triple Seguridad en un juego que excedía el confinamiento FPS para convertirse en una aventura de algo más que tiros. Combates , un uso magistral de la infiltración, y el carisma a raudales de la voz gutural de Diesel conformaron una auténtica sorpresa visualemente sólida –algo breve- y de los mejores exclusivos de Xbox que todo el que busque una buena experiencia en 1ª persona debe probar, aprovechando su reedición HD en PS3.Sobre todo los fans, ni que sea por el impagable momento en que el reo Riddick adquiere su particular poder de ver en la Oscuridad.

88.- Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo

Ubisoft regaló en 2003 dos juegos al mundo que se cuentan entre los mejores que se pueden jugar. El primero es el soberbio Beyond Good & Evil de Michel Ancel. Y el segundo fue un intento de reavivar una saga que, al estilo Castlevania, le costaba dar el salto de las 2D a las 3D. Con la ayuda de su creador, Jordan Mechner, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo se convirtió en un hito del plataformeo en tercera persona merced a un diseño de escenarios, un ritmo,un aspecto visual y una jugabilidad endiabladamente buenos. Tanto, que le ocurría lo mismo que a Uncharted y su único pecado era además de ser corto, hacerse todavía más corto por el enganche y esa sensación de no soltarlo hasta terminarlo. Impecablemente doblado al español, y acompañado de dos secuelas que ampliaron la historia y la cerraron con broche de oro, -aunque perdieron la frescura en pos de la sangre y el combate-, Las Arenas del Tiempo sigue siendo uno de los mejores plataformas jamás vistos en el género, un portento que tiene una década, pero que sigue y seguirá dando lecciones gracias al entente cordiale que todos sus elementos formaron. De lo mejorcito de Xbox y del catálogo de sistemas de aquella época, y una invitación sin fecha de caducidad a quien eche de menos un buen plataformas 3D.

89.- Burnout 3

Si dos años antes asistíamos a uno de los mejores arcades del momento con Burnout 2, secuela que triplicó en calidad al original, lo que Criterion hizo con la tercera entrega dejó al sector entero pasmado. Burnout 3 se convirtió en una locura adrenalítica prácticamente perfecta y sin fisuras a nivel visual gracias a sus 60 FPS constantes y sin bajar en un mar de carrocerías que se rompían, metal chirriante y una sensación de velocidad irrepetible. Compensando la bajada de ritmo a cada choque de Burnout 2 con el impagable añadido del movimiento Takedown, Burnout 3 innovó en todos sus aspectos, adelantándose a su época con un modo online redondo en un momento en que las consolas comenzaban a descubrir lo que era juego en red. A ello hay que añadirle una BSO llena de grupos y temazos que no hacían más que disparar el hype de cada carrera y tenemos un arcade de velocidad que su siguiente entrega mejoró visualmente, pero nunca pudo superar por más cosas que añadiera. Criteron tocó el techo de la perfección, y aunque tenemos entregas ya sandbox como el espectacular Paradise, muchos seguimos prefiriendo este B3, aunque nos conozcamos sus trazados de memoria, simplemente por el placer de coger el speedico Fórmula 1 y volar echando fuego sobre el asfalto haciendo Takedowns sin parar mientras escuchamos el Here I Am de The Explosions a toda caña. Ahí es donde radica el verdadero logro de un juego, en que su recuerdo perdure con fuerza aunque pasen 9 años.

90.- Farenheit/Indigo Prophecy

Despues del ambicioso y adelantado a su época Omikron: The Nomad Soul, Quantic Dream y David Cage continuaron con su búsqueda del sentimiento humano y del realismo pre-Heavy Rain y Beyond: Two Souls con Farenheit/Indigo Prophecy, uno de los primeros exponentes del nuevo esquema jugable en el terreno de la Aventura Gráfica, alejado del clásico Point & Click. Con una historia cuyo punto de partida ya nos dejaba bien claro la originalidad y radicalidad de la propuesta, la jugabilidad de Farenheit se apoyaba en decisiones elementales y lógicas –limpiarnos la sangre antes de salir del baño al inicio, ya que hay un guardia en la barra de la cafetería. Cage y su equipo alternaron puzles orgánicos con scriptados set-pieces que en ocasiones se antojaban geniales con respecto a los varios personajes contrapuntos que podíamos manejar, como el pánico de uno de ellos y el tener que controlar su respiración. Bajo un argumento Noir malsano, macabro y muy intrigante que fallaba en su parte final por alejarse del realismo físico inicial, Fahrenheit es una aventura cinematográfica que busca lo mismo que Heavy Rain, aunque con una jugabilidad más profunda, y que nadie debería perderse. Uno de los títulos a recordar del catálogo de Xbox que mantiene en tensión constantemente gracias a su división visual al estilo del virtuoso Brian De Palma, su guión y las múltiples formas que este brinda para resolver una situación -aunque sigue siendo una libertad guiada- y que, a pesar de algunos cambios bruscos en la cámara y un control que se deja sentir mejor con el ratón de PC que con el pad de las consolas, vino al sistema de Sony con un gran doblaje al castellano ya 60 herzios. Y encima con el maestro Angelo Badalamenti, compositor del Twin Peaks de David Lynch, musicando una partitura para el recuerdo.

91.- Max Payne

Al inicio del nuevo siglo, Rockstar auspició a un desconocido estudio que soñaba con un shooter en tercera persona que renovara los esquemas del género e impusiera mecánicas nunca vistas –el uso de la ralentización como herramienta visual de estilización al tiempo que de ayuda jugable, mil veces imitada a posteriori pero nunca igualada. Max Payne fue la respuesta a ese sueño: Una novela Noir en el sentido más puro del término, con mafiosos, polis corruptos, el submundo del crimen representado con crudeza y sin escatimar detalles adultos. Y en el medio de todo un policía, la definición perfecta del héroe que se convierte en antihéroe y deja que la venganza guíe su mira. La caída de la felicidad –trabajo, amigos, esposa, bebé recién nacido- a la desgracia, el dolor –las fases de la pesadilla de Max con su bebé gritando, horripilantes- se tornó en un TPS en el que la redención de Payne se hacía a golpe de cargador y no de rosario. Un juego único, con una BSO mimética con su acción, un ritmo incesante y una espectacularidad gráfica que en el port de PS2 no fue tan alta como en el de Xbox, más cercano al PC. El mejor sistema de sobremesa para jugarla aventura de los autores de Alan Wake, puede que Max Payne 3 sea más espectacular, pero la sordidez, la redención y todo el aroma Frank Miller de bala por bala, cadáver por cadáver, y sangre por sangre están aquí, en el original, en el primigenio.

92.- Hitman 2

El mundo de los asesinos profesionales, tan bien plasmado en el cine –Camino a Perdición, Leon, Nikita- nunca se había tocado con tanta seriedad en los videojuegos como cuando IO concibió al agente 47. Protagonista de una saga iniciada en PC y enseguida lanzada también en sistemas de sobremesa en posteriores entregas, de entre ellas hay una especialmente recordada que a muchos nos marcó en los albores dela 6ª Gen. Hitman 2: Silent Assassin supo extraer lo mejor del ADN que formaba el original, Codename 47, y añadirle esos elementos que convierten a un buen juego en un título a recordar. IO lo consiguió, poniéndose la meta muy alta para su próxima entrega, merced a una libertad de desarrollo ya una dificultad que verdaderamente hoy se ganaría el calificativo de Hardcore, siendo una experiencia para nada recomendable a lo habituados a los Assassins, Call of Dutys o Uncharteds, puesto que incluso de vuelta en 2002, no fueron pocos los que claudicaron y nunca se terminaron Silent Assassin, que exigía, demandaba del usuario, pero que también recompensaba, elevando a los altares Gamer a aquellos que eran capaces de obtener el rango de Asesino Silencioso en todos los niveles, lo que requería no alertar a ningún enemigo y solamente matar a dos enemigos por fase de todo el ejército con los que nuestros contactos contaban y que se interponían entre él y nosotros, digno de un Trofeo Platino o el máximo Logro hoy en día. Todo ello arropado por un conjunto visual impecable y uno sonoro prácticamente perfecto. Acompasado por la partitura del maestro Jesper Kyd, que logró la mejor BSO de toda la serie, la redención a través de la violencia de 47 es uno de esos títulos con los que demostrarse a sí mismo la habilidad con el pad, porque pocos nos pondrán las cosas tan difíciles y exigirán tanta paciencia, sobre en la generación actual de acción scriptada constante.

93.- Los Simpsons: Hit & Run

La que en los 90 fuese máximo icono y exponente de la animación televisiva, del humor ácido y de la incorrección política, la inmortal Los Simpson de Matt Groening, lleva en los videojuegos prácticamente desde su debut en 1990, pasando por todos los sistemas. En la 6ª Gen pudimos jugar a un divertido émulo de Crazy Taxi llamado The Simpsons: Road Rage, pero el que ahora nos ocupa logró unas cotas de diversión enormes. Tomando de base la fórmula de GTA III, Springfield era ahora una enorme sandbox interconectada en la que podíamos avanzar a pie y en coche, saltando y golpeando, corriendo y entrando en edificios. Poder salir del Nº de Evergreen Terrace y acudir a la escuela de Bart y Lisa, al Badulaque y jugar al Larry the Looter, oa la Central Nuclear y entrar al puesto de Homer –impagable el guiño a los Canteros con ese pasillo de acceso secreto es una experiencia que inexplicablemente nadie quiso continuar, ocurriendo la tibia acogida al The Simpsons que EA lanzó a posteriori y publicitó hasta la saciedad, genial en su parodia, pero cuya ambición jugable se reducía considerablemente. Divertidísimo antaño, divertidísimo hoy en día, Hit & Run es una joya de culto para sus fans –ese tramo final sacado de un especial de Halloween que nos dejó alucinando-, y un título de misiones y exploración sencillo en su jugabilidad, arcade en su manejo, pero tronchante con ese doblaje –recomendada la VO para no sufrir al horrible nuevo doblador de Homer- y los nombres de las misiones como The Fat & The Furious. Un título que algunos seguimos jugándonos de cuando en cuando, ideal para los niños de hoy que se divertirán con su estética cartoon pura en la que solamente envejecen sus texturas, pero no su estilo artístico, para echarnos unas risas y recordar lo grande que era una serie histórica en el mundo de la televisión e icono de la cultura popular por siempre.

94.- Project Zero II

Después de la revolución cinematográfica que provocó Ringu (The Ring) de Hideo Nakata en el cine de Terror, antaño hogar de slashers americanos de gore alegre y sin complejos, y ahora un nido de films –The Eye, Dark Water, Pulse- capaz de meternos el miedo en la sangre , Tecmo quiso implementar las bases del nuevo cine de terror oriental a los videojuegos, creado una de las sagas (sino la que más) más terroríficas y sobrecogedoras de toda la historia virtual: Fatal Frame / Project Zero. Tras una primera parte que sentó las bases en PlayStation 2 y Xbox , ambos sistemas recibieron la secuela que Tecmo lanzó, y que sigue siendo uno de los títulos más perturbadores, terroríficos ya la vez fraternalmente hermosos de la historia del género. Una auténtica sinfonía a nivel visual, sonoro y jugable –la perturbadora idea de tener que ver los horripilantes fantasmas de forma obligada, adentrándose en terreno FPS- de delicado y macabro horror que nos narraba la historia de (la cojita) Mayu y Mio, dos hermanas gemelas muy unidas entre sí que se encuentran de repente en un pueblo tragado por la niebla y el silencio. Manteniendo la mecánica de survival horror –aunque apartándose con acierto de la vertiente Resident Evil en pos del miedo antes que el susto-, exploración, investigación, puzles y combate, el uso de la Cámara Oscura para exorcizar a los fantasmas volvió a regalarnos instantes demasiado horribles para olvidar que se unían a los cuidados encuadres de las cinemáticas ya uno de los mejores apartados sonoros de un juego de terror, en el que voces, pisadas, susurros, gritos, flashes, psicofonías y llantos se unían en un entente cordiale terrorífico. Capaz de crear un miedo que pocos –Amnesia, Slender: The Arrival- han logrado duplicar, Project Zero II sigue siendo un título a rejugar para los amantes del terror, ya que el verdadero escalofrío no conoce de generaciones.

95.- Aggressive Inline

Es increíble echar la vista atrás y ver cómo un sub-género que antaño movió millones de dólares y seguidores como es el skate virtual, hoy es que prácticamente no existe, ya que ni EA ha seguido con su realista Skate, y Tony busca reverdecer laureles mediante ports HD. El Skate parecía tener un solo representante, la serie Tony Hawk, dueña y señora del lugar en la 5ª y 6ª generación. Pero hace 11 años un título se atrevió a plantarle cara, y aunque el resultado comercial condenó su futuro, lo cierto es que no nos tiembla la mano al decir que Aggressive Inline equiparó en diversión y maestría a los Tony de la época. Basándose en los Rollerblades o Patines en Línea, la creación de la extinta Acclaim sorprendió por sus enormes e interactivos entornos que no nos confinaban en una sesión y elementos como hablar con NPCs para obtener misiones–algo que luego veríamos en los Tony siguientes-,su excelente manejo –los más hardcores criticaron que era más fácil encadenar los trucos, aunque era genial engancharse a los coches estilo Regreso al Futuro/Jet Set Radio-, las canciones de la BSO,los toques RPG de subida de características y las toneladas de diversión. Que no os engañe sus polígonos planos, puesto que una vez manos a la obra, las horas, más de una década después, siguen volando en el reloj mientras encadenamos un truco tras otro y desbloqueamos una zona tras otra –la del estudio de cine, con partes interiores y un exterior en plena calle con tráfico- manejando a la colegiala de rubias coletas Chrissy.

96.- Amped 2

Con Aggresive Inline fuera de la competición al no tener secuelas, Tony Hawksiguió con su reinado en las tablas con ejes y ruedas. Pero en el terreno de la nieve, el trono de Rey del Snowboard intentó ser revalidado por la secuela de Amped: Freestyle Snowboarding, título de lanzamiento de Xbox. Conocido en Japón como Tenku 2, Amped 2, otro exclusivo, no varía en su modo carrera de lo visto en otros como el propio Tony, con una puntuación que superar, trucos que hacer y tramos que cumplir. La distancia de visionado aumentó con creces, conformando un aspecto visual superior con un framerate estable que impresionaba por los paisajes. Una secuela que mejoraba al original, incluyendo una banda sonora con una cantidad demencial de temas que encima aumentaba usando nuestros propios discos, Amped 2 era una respuesta más realista al estilo de la serie SSX que conformó un exclusivo de calidad dentro del sello XSN Sports para Xbox redondeado con un multijugador online –hasta para 8 y sin lag visible- y local a pantalla partida.

97.- Red Dead Revolver

Si algo tiene Rockstar, aparte de calidad, es que nunca sabes por dónde va a salirte en materia de juegos. En un momento en que triunfaba con su serie GTA, de repente Take-Two editó un título de un género raro de ver (aunque ahí estaban algunos como Dead Man's Hand) en un juego: El Viejo Oeste. Red Dead Revolver llegó por sorpresa, convirtiéndose en una rara avis que a muchos nos encantó por lo atrevido de su propuesta. Originariamente un desarrollo que Capcom dejó a medias, Rockstar les compró la IP y la extendió para homenajear a Clint Eastwood, a Sergio Leone, al Spaguetti Western con efectos como usar el grano cinematrográfico e incluso composiciones del genio Ennio Morricone, además de otros como Francesco de Masi –los western de Enzo G. Castellari. Básicamente un shooter en 3ª Persona, toda la esencia del Far West fue condensada en una joyita de esas que hay que probar, eclipsada ahora por su portentosa sucesora espiritual. Sin ser precisamente una maravilla gráfica, pero con momentos intensos –el gigantesco instante con la ametralladora Gatling acribillando un tren en marcha- y un guión de venganzas y héroes que se alejan en el crepúsculo del desierto, los tiroteos a cámara lenta se convirtieron en el mayor reclamo de un juego de esos que suelen figurar en listas tipo “Títulos que jugar una vez en la vida”. La esencia del mejor Oeste al alcance del pad.

98.- GUN

Se ve que Activision se picó con Rockstar, y un año después de Red Dead Revolver, la editora de Call of Duty lanzó Gun, una aventura de acción de mapeado abierto que firmó la Neversoft de los Tony Hawk. Al fin podíamos hacer lo que siempre habíamos deseado en un título del Viejo Oeste: Montarnos en el caballo y galopar por la pradera sin rumbo. Con una extensión de escenario enorme, galopar y descubrir ciudades y sus alrededores, manadas de animales que cazar y sobrevivir al ataque de apaches, si se nos iba la mano haciendo el tonto en los lugares poblados y entrábamos en plan forajidos corríamos el riesgo de vérnoslas con otros pistoleros, sherifs y el pueblo entero si rebasábamos la barra de paciencia de los ciudadanos. Con el uso de la cámara lenta en tiroteos en 1ª Persona –aunque no abusaba de esta técnica-, la estructura de Gun se dividía en la historia principal –se hacía breve- y en misiones secundarias que entretenían –aunque más variedad se hubiera agradecido- y una cámara que en los momentos de acción no respondía del todo bien.A pesar de que hoy en día pocos lo recuerdan, Gun fue bien acogido y es de esos juegos que figuran entre los favoritos de muchos. Y es que, cuando un título basado en el Viejo Oeste es capaz de brindarte esa sensación única de entrar galopando a un pueblo, acceder al Saloon, enfrentarnos en tiroteos y luego salir cabalgando hacia la meseta árida y despoblada a toda velocidad, ya de por sí merece la pena.

99.- Otogi

Hasta Demon's Souls/ Dark Souls, From Software era una compañía conocida sólo por gente bastante metida en el videojuego, con juegos muy especializados como la saga rolera King's Field o el juego de mechas Armored Core, juegos complejos, áridos pero muy satisfactorios. Con la llegada de Xbox, la compañía demostró también que sabían de estilo. Otogi es un Beat'em Up en tres dimensiones inspirado en la mitología japonesa, al estilo de los Devil May Cry y Onimusha de la época, pero con un sabor ciertamente propio. Más pausado, menos frenético, mucho más difícil, disfrutar del combate y los entornos de Otogi requiere de cierta mentalidad Zen, pero cuando lo consigues puedes apreciar la enorme belleza y elegancia de este juego, armado además de todo un abanico de efectos que superaban cualquier cosa vista en PS2 o PS3. Un juego especial para un público selecto.

100.- Otogi 2

Después de la sorpresa de la primera parte, From Software se animó con una segunda. Raikoh regresaba de entre los muertos para acabar con la amenaza de los demonios, nuevamente amenazando el plano mortal. La gran novedad es que el guerrero no llega solo esta vez, sino acompañado por otros cinco espíritus, cada uno con diferentes habilidades y fortalezas, dando al juego más variedad. El equipo japonés también consigue dar una vuelta de tuerca al aspecto tecnológico, consiguiendo el que quizás es el juego que más fuerza las posibilidades de Xbox. Otogi 2 es un auténtico exceso de efectos y entornos destrozables que supone un espectáculo digno de verse, especialmente si va acompañado de una banda sonora en perfecta sintonía. Algo más asequible en dificultad -reservada a las fases de bonus- y con una historia memorable, los dos Otogi quedan como algo muy especial y propio de la plataforma de Microsoft, aunque no sean juegos muy recordados por el gran público.